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HELLO / 你好

我是汤浚艺

PORTFOLIO

游戏 / VR 开发实习生

成都职业技术学院 · 虚拟现实技术应用专业大三在校生。主攻 Unity / UE 开发,会借助 AI 提效,能独立制作并上线小游戏,一周内可到岗,期待加入团队从实习做起。

Unity · C# 游戏开发 UE 蓝图 · VR 交互 Blender / 3ds Max · 建模 + 一周内到岗
汤浚艺
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精选作品集 · VIRTUAL SPACE

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关于我与个人求职简历

RESUME · Unity 游戏开发工程师 · 一周内到岗

汤浚艺 证件照

汤浚艺

一周内到岗 大三在校生
求职意向:Unity 游戏开发工程师(实习)
求职状态 大三 · 在校
学历 专科(全日制)
住址 四川省成都市武侯区
到岗时间 一周内
实习时长 6 个月以上
在校职务 组织委员 · 宣传委员
毕业院校 成都职业技术学院 · 创意设计分院 · 虚拟现实技术应用

求职意向

职位Unity 游戏开发工程师(实习)
状态大三在校生
入职时间一周内到岗

教育背景

成都职业技术学院 · 创意设计分院 · 虚拟现实技术应用(专科)

2024.09 - 2027.06

技能特长

精通

游戏引擎(UE5 + Unity):精通 UE 与 Unity 两大游戏引擎,能独立完成场景搭建、资源整合与基础交互开发;UE Niagara 独立产出 12+ 粒子特效作品(女巫施法、环形火焰、力场护盾、导弹追踪等)。

熟练

Unity 游戏开发(C#):熟练使用 UGUI、动画状态机与对象池,独立开发并上线微信休闲小游戏,具备独立开发小游戏 Demo 的完整能力(0 到 1 原型搭建)。

熟练

游戏美术全流程:熟练运用 3ds Max 完成建模、拓扑与 UV 拆分,Substance Painter 制作 PBR 材质,Photoshop 优化贴图资源;兼有节气系列海报平面设计经验。

熟练

三维建模与动画(Blender):独立完成建模、UV、材质与渲染全流程,产出《森林音乐会》完整动画短片;了解 3DGS 高斯泼溅实景重建。

掌握

VR 交互:掌握 Unity XR / OpenXR 传送、抓取与 UI 指点交互,参与校级 VR 虚拟展厅项目。

熟练

视频剪辑与 AI 工具:熟练运用 PR、剪映完成游戏视频剪辑;擅长借助 ChatGPT、Claude 等 AI 工具辅助素材生成与原型迭代。

项目经验 · 点击可查看作品详情与视频

自我评价

我是汤浚艺,成都职业技术学院虚拟现实技术应用专业应届生,求职岗位为 Unity 游戏开发工程师。熟练掌握全套游戏美术生成流程:能运用 3ds Max 完成建模、拓扑与 UV 拆分,Substance Painter 制作 PBR 材质,Photoshop 优化贴图资源;精通 UE 与 Unity 两大游戏引擎,能独立完成场景搭建、资源整合与基础交互开发;熟练运用 PR、剪映完成游戏视频剪辑,擅长借助 AI 工具辅助素材生成与原型迭代,具备独立开发小游戏 Demo 的完整能力。

双引擎 + 全流程能力

精通 UE / Unity 双引擎,打通 3ds Max 建模、SP 材质、PS 贴图到引擎整合的完整美术与开发链路,具备独立开发小游戏 Demo 的完整能力。

作品与上线经验

Unity 微信小游戏上线运营、12+ 个 UE Niagara 特效作品、Blender 动画短片《森林音乐会》、5 张节气系列海报,跨方向独立交付能力经过作品验证。

创作档案 · 思路与复盘

CREATIVE ARCHIVE · 记录 Unity、UE、三维制作与 UI 平面设计的思路与复盘

Unity C# · 项目复盘

《俯视角动作小游戏》角色状态机与打击感调优

把角色行为拆成 Idle / Run / Attack / Hit 的有限状态机,配合攻击停顿、受击闪白与镜头微震,把“能玩”调到“好玩”。

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VR 交互 · 实训笔记

VR 沉浸式展厅:传送移动与抓取交互的实现笔记

基于 Unity XR 实现瞬移 / 平滑双模式移动、可抓取展品与 UI 指点交互,并记录用烘焙光照与合批让一体机稳住帧率的思路。

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UE 场景 · 制作心得

《遗世孤岛》UE 场景:雾效、水面与氛围光的分层思路

先定氛围再堆资产:用指数雾拉开远近层次,水面材质控折射与流动,最后用 Lumen 光照与后期合成“治愈感”。

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Web3D · 数字孪生

用 Three.js 搭建产线数字孪生面板:模型轻量化与数据驱动

从 Blender 拆件导出 GLTF,到网页端设备树绑定数据点位、告警联动高亮,整理一套轻量化数字孪生 Demo 的落地流程。

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UI 平面设计 · 作品整理

游戏海报与 UI 界面:我的平面设计练习整理

从游戏 Banner、活动主视觉到小游戏界面排版,整理 Photoshop / Figma 的构图、配色与字体层级思路。

阅读完整笔记

联系汤浚艺 · 实习邀请

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